Re: [問卦] 為啥台灣手遊做不好?

作者: artpoet (靈魂之舞) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 為啥台灣手遊做不好?
時間: Wed Oct 21 21:44:15 2020

※ 引述《popo123456 (可仔)》之銘言:
: 台灣今年手遊市場有600億台幣,幾乎被中日韓賺走了,南韓的ncsoft,netmarble市值都
: 突破百億美金,為啥台灣廠商那麼廢?有卦嗎?


因為台灣市場太小


聽到這句話,你可能要說,蛤?台灣市場600億哪裡小?

是的,台灣市場是不小

但是台灣市場的錢,台灣廠商卻賺不到

蛤?台灣廠商賺不到,不就是因為台灣廠商廢?做不出好的商業遊戲嗎?

要說是,也不是,這是一段不短的故事,如果你有興趣看完


台灣曾經是全球華人圈最擅長做遊戲的人才集中處
大宇雙劍,金庸群俠,在兩岸都建立起屹立不搖的口碑(好啦今天已經搖到不知哪去了)

因為文化的關係,台灣跟全球遊戲廠商相比
擅長且較具優勢的題材,還是以華夏文化的題材為主

其中包含耳熟能詳的三國、武俠、仙俠、麻將

靠著對這些題材獨有的優勢,台灣廠商研發的遊戲也曾經在台灣遊戲市場佔有一席之地
而在網遊時代,這個優勢更觸發了爆炸式的增長

像是金庸online,軒轅劍online...等仙俠三國華人題材
搭配台灣遊戲研發公司在當時華人圈最頂尖的遊戲製作能力

讓台灣遊戲廠商在網路遊戲時代賺的盆滿擘滿,紛紛申請興櫃上市

然而,好景不長

隨著對岸人才的急速成長,研發能力的急遽升高,台灣研發的優勢急速下滑

台灣市場雖然不小,但跟對岸相比還是有相當大的差距
而對岸又透過各種法規規定,台企在中國必須要有一半的中資比例

再加上遊戲研發技術門檻不高,許多台企訓練的對岸員工紛紛被本土中企所吸收
這讓優先進軍對岸的台灣遊戲公司,也沒有因為搶占先機而收穫到什麼效益

而更大的問題,是因為台灣遊戲製作者當時已經習慣於過往的美日韓遊戲設計模式
在遊戲設計的商業模式中缺乏創造能力,只懂得收月卡點卡商城賣經驗加倍

因此在對商業收益的規劃能力上,遠落後於對岸充滿狼性的收費思維

這讓對岸自史玉柱征途之後,在遊戲收益上開始與台灣遊戲拉開了巨大的差距

這個差距一拉開,兩岸的研發優勢快速逆轉

對岸廠商可以用更高的薪資,聘請更多優秀的人才
而台灣廠商還在用台灣本地市場勉強足夠的營收勉力維持住台灣人才時


噩耗來襲,網路遊戲逐漸沒落,社群網頁遊戲時代到來,更快速導致台灣遊戲廠商的衰弱


當面對新興的社群網頁遊戲,台灣廠商還在覺得區區網頁能有什麼搞頭的時候


開心農場已經佔領了FB,瞬間成為台灣的全民運動


當大家在為FB上的中國遊戲養魚種菜貢獻營收的時候
台灣遊戲廠商才趕緊學習Flash是什麼東西,AS3是什麼語言?

而當台灣遊戲廠商好不容易弄懂fb遊戲要怎麼上傳,伺服器要架在哪裡通往全球的時候
中國遊戲已經VIP頁遊橫行,神仙道等收費機制領先幾年的吸金模式狠甩台灣廠商

而跟過往的線上遊戲不同

社群網頁遊戲只要遠端上傳,不需要透過台灣代理商接洽實體通路也能上架
廣告也只需要設定一下paypal,完全不需要透過台灣發行商也能操作

也就是說在過去
台灣還能靠著代理遊戲分得一點甜頭,並用這點甜頭培養自己的研發團隊

隨著社群網頁遊戲時代的到來,台灣廠商可說是一口湯都分不到,紛紛的營收巨幅下滑

營收巨幅下滑,也就難以留住頂尖員工,難以吸收頂尖人才
讓遊戲業成為低薪過勞的代名詞

而相反的,對岸廠商在中國市場賺錢賺到手軟,更有給員工動不動發上百萬年終的資金
讓遊戲業成為翻身致富的夢想句

台灣遊戲業是人才紛紛出逃,中國遊戲業是人才紛紛湧進
一個極為重視人才的遊戲產業,此消彼漲迅速拉開差距也就不言可喻

而當手遊時代到來,兩岸研發的差距
更因為一個關鍵政治措施而呈現了無法逆轉的終局


這個關鍵,就叫做版號


所謂的版號的意思是,要在中國上架遊戲,必須要經過中國監管單位的同意

顯而易見,要經過中國管理單位同意才能進入的市場,台灣遊戲必定是困難重重

以今年為例,通過對岸審核的台灣研發遊戲是

0款


因為對岸的政治審核,台灣遊戲完全無法進入中國市場

而在中國賺的花天花地,人才濟濟,廣告資金充沛無虞的中國遊戲要進軍台灣呢?


只要按個上傳鍵就好



也之所以,台灣遊戲完全不被對岸允許在中國這個大市場營運

而中國遊戲憑藉著大量遊戲研發人才,在中國本地收益的巨幅廣告費用
輕易就佔據了台灣手遊前10名中8名的市佔率
https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1382379


也就是說,中國遊戲可以用在中國遊戲市場賺到的錢來佔領台灣市場

而台灣遊戲卻不被允許在中國遊戲市場進行反擊


也許有人說,台灣麻將遊戲,博奕遊戲表現都很亮眼,常駐排行榜前幾名阿

台灣麻將遊戲跟博弈之所以在排行榜上亮眼


是因為對岸法律不允許做麻將博奕遊戲

而且...對岸博弈遊戲也不方便在台灣線下換錢...


那麼,既然中國遊戲可以用版號來禁止台灣遊戲進入

台灣為什麼不像電影對中國的限制那樣,也用版號來限制中國遊戲?

而要放任中國遊戲用不平等競爭來佔據台灣市場,壓迫台灣產業,凋零台灣人才呢?

對於這個問題,我只能說



我也不知道阿




--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.71.218 (臺灣)
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→ AN94: 太長  10/21 21:45
推 KennethC: , 不過我看完了  10/21 21:47
→ ArSaBuLu: 原來有31m0款這麼多 嚇鼠偶惹  10/21 21:48
賣阿捏,打個0導致上色語法錯誤,人家ptt新手
→ warbreaker: 把那些電子妓女禁掉 很多人會氣噗噗  10/21 21:48
推 joumay: 被吸光了 QQ  10/21 21:48
推 saskuran: 專業給推  10/21 21:48
推 KennethC: 其實你錯的是冒號; 打成逗號,  10/21 21:50
感謝老司機
推 LoveMakeLove: 感動  10/21 21:53
推 kobe760903: 因為台灣老闆賺到的錢都炒房產去了 很少投資人才  10/21 21:53
這完全是偏見
像是橘子劉柏園當年差點把橘子拱手讓人
就是因為把代理換得的盈餘都拿來投在研發人才的培養上
才引發經營危機

然而這些玩家也不會管那麼多,只會罵黑橘黑橘

不過橘子能後續接到天堂M的代理,也算時來運轉了
推 ATTwo: 推一下 要玩可以 不要課金  10/21 21:56
推 bill219012: 看完給推  10/21 21:58
推 czm: 看完 推  10/21 21:59
→ hakuoro: 日韓遊戲能進去 自己卻不行 想賺人民幣脖子就別那麼硬  10/21 22:05
日韓遊戲要進去也是難如登天
switch上幾萬款遊戲
對岸通過的只有不到20款,其中一半還是中國產...看看這精美到掉淚的列表
https://www.nintendoswitch.com.cn/software
推 eric999: 哈哈 那軟趴趴的馬英九時代 就進得去嗎? 老共只要一有  10/21 22:10
?不進中國,跟對岸一樣設個版號控管公平一下總行吧?
→ eric999: 機會就會執行窮台戰略啦 無論國民兩黨誰執政都一樣。  10/21 22:10
推 kevin870325: 推,還好我不玩手遊  10/21 22:15
推 astrayzip: 比照其他國就好啦,賣歐美  10/21 22:15
→ astrayzip: 有版號在與其舔共還不如去歐美開拓市場容易  10/21 22:16
兩岸就都擅長華文題材,沒錢又少人才的台灣
是要怎麼突然蹦出一堆歐美市場吃的開的研發能力?

目前就幾個獨立遊戲在歐美表現還算不錯
但跟過往億來億去的線上遊戲時代還是不能相比
推 ThisisLongID: 阿共不想放行很正常啊 誰曉得哪個遊戲會不會又冒個  10/21 22:16
→ ThisisLongID: 維尼符  10/21 22:17
→ ThisisLongID: 台灣人都這麼反中了 還滿腦子想進中國市場精神分裂?  10/21 22:17
推 PerfectID: 這照個講法台灣發展任何產業都不可能成功了,台灣真的  10/21 22:18
→ PerfectID: 很爛  10/21 22:18
也不會呀,本地旅遊產業,本地文化產業...等對岸人沒在台灣就難以發展的產業
不然就像台積電這種國家大力扶植,又有歐美協助的高門檻產業囉

但其實,倘若台灣政府能設個版號控管一下,維持住台灣遊戲市場對本土廠商的營收挹注
台灣遊戲人才還是可以回歸,未來還是大有可為的
推 jakcycoco: 我一直都很好奇,明明國際語言是英文為啥市場縮限中文  10/21 22:21
因為遊戲不是光翻譯就能吃到市場的,還要能理解當地的文化及體會喜好的美感
翻譯當然不難,很多台灣遊戲都有翻譯,但這些翻譯的遊戲在國外也乏人問津

舉個例子,像是劍與遠征的美術風格,當初下遍廣告在歐美進行風格測試
光要找到歐美喜歡的風格這件事情,就花了好幾億
→ astrayzip: 因為台灣人眼界真的很小啊  10/21 22:22
→ jakcycoco: ,門檻比較低沒錯,但世界市場英文就是必要的阿  10/21 22:23
推 ThisisLongID: 因為省了中翻英又能cost down一回呀 嘻嘻  10/21 22:23
→ astrayzip: 翻譯成本根本不高  10/21 22:25
→ astrayzip: 腦子想cost down這塊根本本末倒置  10/21 22:25
推 Naru: 好文,這個問題真的越來越嚴重  10/21 22:26
推 jakcycoco: 我是覺得妄想中國市場過頭了阿,對面體制就這樣。  10/21 22:26
沒有妄想呀,我只希望台灣遊戲,起碼可以公平的在台灣市場生存而已
推 leterg: 認真文給推,沒有中國,還有世界,但台灣撐不起  10/21 22:27
推 gowang19: 平常反中 就別想賺中國錢阿 很合理  10/21 22:28
推 Naru: 不過如果現在政府要禁止對岸遊戲的話,大概全台玩家都要跟  10/21 22:31
→ Naru: 政府拼命  10/21 22:31
可以控管新遊戲就好,周星馳美人魚進不來大家也挺無感
推 good5755: 歐美的遊戲風格和亞洲完全不同 射擊和模擬類在歐美流行  10/21 22:32
→ good5755: 亞洲比較偏角色扮演類 轉珠抽卡還是其次  10/21 22:32
推 Heedictator: 笑死 只有放眼支那 乖乖下去啦  10/21 22:33
推 astrayzip: 流行風格不同就去迎合啊  10/21 22:34
→ astrayzip: 產業目的是賺錢  10/21 22:34
台灣當然有嘗試,以己之短攻彼之長,然後紛紛鍛羽而返而已
硬要用自己不擅長的內容去吃別人的市場,在遊戲業這嚴苛產業當然難有成績
就是中國出海遊戲成功的也沒幾款
也是累積了十數年,百億的成本,才孵化出今天原神的全球成績
推 good5755: 歐美也比較少玩手遊 家機才是主力  10/21 22:35
推 kinjk01: is 7 not 8  10/21 22:44
噓 blue999: 版號? 台灣搞版號 要怎搞? 現在手遊就是用 安卓 貧果上  10/21 22:48
→ blue999: 架的 台灣政府除非像對岸封網 不然版號怎搞? 估歌 貧果  10/21 22:48
→ blue999: 會屌你台灣?  10/21 22:49
跟對岸一樣請蘋果,google配合就好了呀?
你知道蘋果google有配合台灣政府調整各種稅基嗎?搞到台灣遊戲廠商又少10%營收呵呵
推 jonestem: 推。啊不過別想跟支那談公平,支那最擅長此道,ㄎㄎ  10/21 22:49
→ blue999: 你知道對岸為什麼能搞版號嗎 它們連安卓商店 都沒有  10/21 22:50
他們有蘋果商店阿,沒有版號蘋果也不給你在中國收費阿
他們也有switch阿,沒有版號蘋果也不給你上架switch商店呀
現在也開始要把手揮向Steam了呀...以後沒版號也進不了中國steam啦∼
推 TCPai: 大大,可借轉C洽嗎??  10/21 22:50
轉,都轉
推 Drizzle: 推  10/21 22:56
推 jakcycoco: 跟中國一樣建壁壘真的不太實際,你說的世界市場本地化  10/21 22:56
壁壘只針對中國遊戲不針對別國遊戲,兩方互壁很公平吧?
→ blue999: 對岸是直接封網 那兩家哪有配合什麼? 對岸APP都特製的  10/21 22:56
→ jakcycoco: 問題本來就是遊戲業要做的事情啊,開拓市場難道困難就  10/21 22:57
→ jakcycoco: 放棄嗎,我的意思是說你的目標應該放在五分之四的市場  10/21 22:57
問題是理應支持台灣廠商,作為台灣廠商往外發展支柱的本地市場
現在都被無法進入的對岸廠商給佔據

台灣廠商連自己都養不起,人才凋零求去,要怎麼往五分之四發展?
推 Semaj543: 漲姿勢  10/21 22:58
→ jakcycoco: ,反思為啥打不進英語系才是往後能不能成長的因素。  10/21 22:58
→ blue999: 貧果有 也不代表別的會理你啊 安卓就沒理他  10/21 22:59
→ blue999: 而且你別忘了 中國市場大 台灣又是另外一回事  10/21 23:00
推 jakcycoco: 我說的不太實際是說我們是民主國家,要推動這個壁壘不  10/21 23:01
我們這民主國家每年都對中國電影限額,搞到周星馳電影都看不到
為了保護本地汽車產業,關稅壁壘搞到雙B高價難行

電影都可以,不解遊戲為何就不行?
→ blue999: 那稅基根本亂漲好嗎 台灣稅3% 貧果給你漲到10% 而且安卓  10/21 23:02
→ blue999: 也沒漲 你講那例子 剛好證明 那兩家公司 根本不會聽你的  10/21 23:02
不聽,跟不爭取是兩回事,蘋果要亂漲,台灣政府有任何反應嗎?
有試著跟蘋果爭取嗎?什麼都沒爭取,蘋果當然不需要有動作開心收10%放台灣廠商哭泣囉
→ jakcycoco: 可能,中國是一張紙就可以搞定的。  10/21 23:02
推 vios10009: 中國東抄西抄做出來的原神還不是一堆台灣人買單…  10/21 23:02
→ vios10009: 台灣應該是缺少夠油的遊戲,來吸引肥宅買單  10/21 23:04
噓 blue999: 電影跟手遊又不一樣 電影載體在台灣 要在台灣放 手遊載  10/21 23:04
→ blue999: 體又不在我們這 在別國手裡 要怎麼控制  10/21 23:05
蘋果 google跟許多國家都有特殊規則
在韓國,甚至app只要違反政府要求事項,就可以要求蘋果下架
韓國市場有比台灣大很多嗎?
連爭取都沒爭取,嘗試都沒嘗試就先放棄嗎?
→ blue999: 貧果 跟安卓 連美國政府要求解鎖 恐怖分子手機 都不太屌  10/21 23:06
→ B9702115: 一鍵掛機不懂有啥好玩  10/21 23:06
推 jakcycoco: 我得看法是政府跟資本家輕視遊戲產業這塊,推不動拉  10/21 23:07
但是當初兩兆雙星又喊很大聲,要說輕視恐怕也不一定
我感覺是根本不知道要如何著力,導致乾脆放棄無視了
推 sdbb: 顏色正確  10/21 23:08
推 nosheep: 怎麼會不知道,不就是經過投票大家支持的嗎  10/21 23:08
推 trash1109: 覺得就算有版號 也是困難重重 現在都可以跨區跨服玩遊  10/21 23:13
→ trash1109: 戲了 加上語言共通 買點數依舊可在陸服儲值呀 不過設  10/21 23:13
→ trash1109: 版號的確可以擋住不翻牆到玩家啦 但想翻牆的還是擋不  10/21 23:13
→ trash1109: 了  10/21 23:13
下載便利度,付費難度都差很多
硬想玩當然可以玩,但整體還是會有極大比例的差異
推 fate111085: 好文推 想聽橘子的故事  10/21 23:14
推 saparpil: 文化底蘊台灣就大輸了 台灣古裝大紅的只有還珠格格  10/21 23:15
→ saparpil: 只要做中原地圖的故事 豐富度台灣肯定大輸  10/21 23:17
推 huabandd: 要是限制下去啊 會一堆人爆炸 然後你字體藍色很難閱讀  10/21 23:19
反正多半也不會實現就別太在意了,難閱讀是因為那是不能說的秘密:P
推 pleasewait: 我看完了  10/21 23:21
推 SABBATHTEA: 想聽橘子的故事+1  10/21 23:26
推 Firsss: 專業  10/21 23:27
推 malindorothy: 橘子故事+1  10/21 23:34
其實也沒有什麼故事,劉柏園很照顧研發人員在遊戲業是很多人都知道的風評好
當初傳出Nexon併購,經營權差點易主的事情也是新聞都查的到
https://pttgamer.com/MapleStory/1FvOakUc
劉柏園說,要趁公司賺錢時,投資研發
未來才有可能靠著自製遊戲產品在國際市場站穩腳步。
推 coldfrost: 不平等競爭真的很靠杯 真希望至少可以收稅 拿來培養本  10/21 23:35
→ coldfrost: 土開發團隊==  10/21 23:35
推 qoo4628802: 之前在某間遊戲公司 高層只想抄+炒股 那時候有個手遊  10/21 23:38
→ qoo4628802: 很夯 就叫我們多玩再複製  10/21 23:39
推 GA2006165027: 電影汽車都有保護,甚至普通商品都有關稅保護,就  10/21 23:48
→ GA2006165027: 遊戲業像領養的,平常沒在鳥,選舉就出來假裝關心  10/21 23:48
推 GyroZep: 還好我支那的遊戲一個都沒玩過  10/21 23:49
推 tomap41017: 好奇日韓有對中國遊戲設輸入限制嗎  10/21 23:49
日韓擅長製作的遊戲,跟中國擅長製作的遊戲還不至於完全重疊
而且日韓遊戲起碼還有版號通過的機會,還有機會在中國賺到錢,台灣是完全沒有

為了少數有機會在中國賺錢的機會,日韓恐怕也不敢太硬的針對中國產的遊戲設下壁壘

因為文化關係,台灣過去研發主要的獲益來源,也就是擅長的三國、武俠、仙俠
剛好被對岸完全嗯死在地上

其實赤燭還願宣傳操作無人出其右,品質內容也超水準
上的又是不受版號控管的steam平台,很有機會在單機領域逆襲對岸,可惜一張符...

不過也許這樣也好,失去對岸市場
赤燭未來才能更不受限的研發自己的產品
(看看雷亞...泣...)

只是單機領域要光靠兩岸市場有持續性規模收益,難度還是很高
要進攻全球,開發成本又往往不是國內廠商所能負擔

在中國接手steam之後,這最後一條有機會進入中國的路也將要斷絕了
推 silver5566: 對等原則  10/21 23:53
推 nashQ: 感謝知識+  10/21 23:55
推 stvc: 綠色是舔下去的顏色  10/22 00:04
推 pizzalot: 推  10/22 00:07
推 MOSMOSQQ55: 這就對岸的手法阿,馬英九時期各行業都這樣  10/22 00:19
→ MOSMOSQQ55: 好像更早的阿扁時期就有了  10/22 00:20
推 mirror0227: 好文推  10/22 00:28
推 st86188go: 問問我們最抗中保台的小菸啊  10/22 00:36
推 linliu0624: 好文淚推  10/22 00:45
推 ez0980: 最後一句是關鍵  10/22 00:48
推 nicetree: 台灣政府就輕視遊戲產業,哪些老人根本不管  10/22 00:54
推 terry1020: 推  10/22 00:59
推 FRANCO11: 世界必須跟中共打一仗  10/22 01:12
推 alexjetertw: 推  10/22 01:16
推 Eric0605: 推  10/22 01:22
推 homepark: 長知識給推  10/22 01:22
噓 BluePeak: 遊戲研發技術門檻不高? 你請隨便一個軟體工程師會寫遊  10/22 01:29
→ BluePeak: 戲嗎  10/22 01:29
做好遊戲的門檻高,做遊戲的門檻一點都不高
認真訓練個一年半載,每個人打開電腦都可以開始做遊戲
一人開發的獨立遊戲也彼彼皆是

若是要做片晶圓,要做台手機,看要準備多少人跟資金...
推 Colitas: 如果只是被不公平競爭,那還可以往日韓發展,遺憾的事實  10/22 01:43
→ Colitas: 是,我們連能力都弱爆了。  10/22 01:43
這就是我寫的重點,台灣的能力曾經是頂尖的,是一路被對岸的資本侵襲至今

沒有足以培育人才,嘗試錯誤的市場環境,要怎麼企求能力高強的人才湧入?
3萬~5萬的薪資,又要怎麼創造出下一個轉珠的頂尖人才?

以前對岸做的遊戲台灣也稱之為糞Game
但人家就是糞Game也可以賺到吸引更多頂尖人才的資本

過往做狂暴之翼的廠商現在更有追求創意與清新的底氣

崩壞當年淺澀的技術能力也能一路進化成突破全球市場的原神
推 willier15987: 遊戲悲歌  10/22 02:05
推 Cypresslin: 推,然後一堆玩中國手遊的完全不自知  10/22 02:13
→ stw0975: 推  10/22 02:36
推 monkeye04: 軒轅劍要出七啦  10/22 02:44
推 besttim: 呵呵  10/22 02:55
推 jay0215: 跟捧中論者講道理沒用啦!你說再多怎麼防止台灣輸血給中  10/22 03:23
→ jay0215: 國,好讓台灣留下一些發展的火苗,讓台灣自製遊戲活下去  10/22 03:23
→ jay0215: ,他們只會說中國強大好棒棒,台灣永遠輸中國,然後把自  10/22 03:24
→ jay0215: 己褲子脫下乖乖趴著等著中國發洩當肉便器…  10/22 03:24
推 nalthax: 這就是美國為什麼要打貿易戰啊,中國鎖國的話大家的錢都  10/22 04:13
→ nalthax: 被他吸鎖無度,但是一塊錢都不給外人賺  10/22 04:13
→ nalthax: 日本也遇到類似的問題,所以原創遊戲跟動畫大作的動能有  10/22 04:15
→ nalthax: 一段時間相當低落,那些花大錢做好的原創作品的人都因此  10/22 04:16
→ nalthax: 背責任離職了  10/22 04:16
→ nalthax: 那些錢拿來賄賂、揮霍、割韭菜跟買軍備  10/22 04:18
推 AFTER25: 推!  10/22 04:57
推 x7834210: 有點出問題推  10/22 05:21
推 k5a: 其質可以跟電影業一樣限制中國電影進入台灣市場 只是遊戲不知  10/22 05:42
→ k5a: 業為何被忘記?講到電影 某些台灣影人還一直鼓風要我們政府多  10/22 05:43
→ k5a: 開放 之前典禮還一直拱...實在快吐了 居心不良  10/22 05:43
推 yongguo: 推  10/22 06:11
推 jdkcupid: 中國還蠻敢砸錢在買IP上  10/22 06:42
推 kevinpc: 淚推  10/22 06:53
推 leeoon: 推  10/22 07:01
推 uniqueufo: 推  10/22 07:05
推 sk3s: 推  10/22 07:13
推 raim: 政客發現用喊的就有票 幹嘛用做的  10/22 07:24
→ raim: 所以根本還是選民問題  10/22 07:25
噓 genovis: 可悲台灣現在八、九年級屁孩素質都玩中國垃圾遊戲,不意  10/22 07:37
→ genovis: 外,可憐  10/22 07:37
推 VitaminR: 好文推 我也不知道啊  10/22 07:37
推 daemonshadow: 推  10/22 07:39
噓 rick6304: 幹嘛 看沒票又要反中了喔  10/22 07:41
推 lovemeandyou: 推 台灣遊戲說書人  10/22 07:47
推 turbomons: 台灣政客有幾個真的把遊戲當產業看 政策支援難啊  10/22 08:05
推 wjp1003: 推  10/22 08:12
推 teddy30416: 推 可惜政治人物根本不重視  10/22 08:25
推 shallmay: 推推  10/22 08:27
推 mester75486: 推  10/22 08:31
推 glorywolf: 玩家只會說這會限制他們的選擇自由,然後開噴  10/22 08:49
推 coo2266: 長姿勢了  10/22 08:55
→ oyaji5566: 笑26管制結果最後結論是我們也要管制,可憐哪  10/22 08:56
電影、汽車,本來就很多產業都有管制了,防中資不也是管制?
難道印度美國禁抖音微信,也是很可憐吶的一件事情麼?

另外我提控管,跟禁止是不同的
不是說所有的中國遊戲都不能進來,而是要經過控管

最好是要透過台灣代理才能進來,這樣起碼也能讓台灣廠商受惠
推 neimad: 專業  10/22 09:13
推 chachingo: 高調  10/22 09:13
推 mynewid: 你的世界=中國ㄇ  10/22 09:23
我的重點一直都不在進入中國,而是怎麼樣守住台灣市場
進軍歐美就是事倍功半,沒有台灣市場作為根基,要怎麼有資源不斷突圍全球文化壁壘?
推 diiky: 你就舉個例子,哪個民主國家有保護手遊的?  10/22 09:29
沒有一個民主國家跟中國的關係,像台灣與中國一樣特殊
沒有一個民主國家本土產業擅長的內容,與中國如此重疊
與其說是保護手遊,不如說是對等公平競爭
如果中國市場開放程度與台灣相同,沒有版號設限
那我也完全不會想提出控管的想法
推 IFeelSoAlive: 我他媽怎麼知道  10/22 09:36
推 anendfox: 台灣被一堆老害搞死  10/22 09:53
推 HCG10G8bear: 推  10/22 10:06
推 ejo8230c: 看到我也不知道的上色 我似乎知道了些什麼 @@  10/22 10:07
推 nullife: 現在的dpp根本不想動任何有關兩岸的政策,改下去中國不  10/22 10:11
→ nullife: 爽搞不好其他兩岸協議一個一個拿出來重談  10/22 10:11
推 gghh:  10/22 10:17
→ ska: 拜託改玩電視遊樂器好不好  10/22 10:29
推 baby0816: 分析文給推  10/22 12:20
推 ucherey: 看看中天、蝦皮,學他們搞版號,效果大概也很有限  10/22 12:25
推 bkool: 最後一句畫龍點睛  10/22 12:38
推 sggs: 電影都不限制外國片了,你覺得政府有在鳥國片死活?  10/22 12:50
電影有限制中國片
甚至我今天提出的不是保護國內產業,而是希望提供讓兩岸對等公平競爭的市場環境
推 KHalan: 推,好文  10/22 13:05
推 Asucks: 相當專業,推  10/22 13:20
噓 davidgw:  10/22 13:25
→ davidgw: 這篇有點倒果為因,版號是遊戲上對岸的共同問題,事實上  10/22 13:28
倒果為因的點是?
我說因為對岸有版號限制,所以台灣遊戲沒辦法在對岸上架
總不會是因為台灣遊戲沒有在對岸營運,所以對岸才出現了版號審核機制吧?

沒錯,對岸遊戲自己的版號也很難通過
但那又如何?那改變不了當前通過版號的遊戲,絕大部分都是中國國產遊戲的事實呀

雖然對岸版號寒冬,中國許多小工作室也一片哀嚎
但是那也不過是讓大者恆大,寡頭壟斷,微型遊戲工作室難以生存

再怎麼樣,受益的也是騰訊,網易,米哈游等中國本地廠商呀
※ 編輯: artpoet (1.169.71.218 臺灣), 10/22/2020 13:41:35
推 yuiweq1999: 專業推  10/22 13:43
→ nooin: 算了吧,保護產業只會多一個裕隆而已...  10/22 13:47
推 marsai: 優質文  10/22 15:43
推 domon0525: 推好文,推文為甚麼還有人在跳針= =?  10/22 15:47
推 newlances: 批評朝廷是要殺頭的 你只能歌功頌德現在的政府 看一堆  10/22 20:23
→ newlances: 跳針就知道。  10/22 20:23

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